吉田智树负手站在窗前,阳光后的背影显得是那般高深莫测。他一对深邃的眼眸遥望远处,遥望着同样位于新宿的某个事务所的方向,仿佛能透过距离,看清那个戴金丝眼镜和高仿手表的心机男。

不得不承认,当下,是自己的劣势了。

京都动画发起没有武德的偷袭,以特典为饵,让广大观众群体,误以为某人和他们有什么不清不楚的关系。作画监督的名头,着实是个很好用的引子,在大众玩趣之余,更潜移默化的加深了观众的误解。

制作人在业内各个大厂里光传谣言,以虚伪之力孵化无辜的怪物,劳苦许久,终于得到了阶段性的成果,他撒谎的对象,是业界,而非观众,换句话说,被蒙蔽心智的明白人都知道,某人去京都动画,不过是听从他的意思,去做一次外派任务罢了。

一个是暴力移植,一个是抽丝剥茧,不好说谁的手段更高明。

而身为第一接触者的柏井一平,值此之际,又有何作为呢?

现在,吉田智树看到了。

只要将其推入更深的黑渊,就能阻碍其他人的链接,犹如《浮士德》里的魔鬼,梅菲斯特一样。

连事业部里的同事们都在聊天,说当年那个SuperWoker实在是太自由了,不仅是美学破境强者,更有着一月百人天这等惊世骇俗的先天灵魂韧性,却偏偏拒绝一流大厂的升职加薪,拒绝率领团队开发新游戏的机会,偏偏要去做甚子声优、搞电视动画,甚至是演员……是的,随着曾经的一批美术成员离职后,新加入的伙伴,在各种职场谣言下,已经认定某人是“出走の强者”,而不是“来接外包の社会人员”。

哪怕不是吉本美彦这样的第一梯队,正经的行业中坚,都是十分懂得那个男人的含金量的。一般来说游戏美术人士都是技术不错,且能耐着性子肝图的好好先生,因为二者相辅相成,多练自然多会。

以普通外包公司为例,一位飒爽原画师的合格线是每月15到20人日,上不封顶。当然,连续俩月没达标就要被经理人生相谈了。所以许多新手刚进来,都是搞图标的,因为性价比高,单个也许就值0.5人日,精度高的还能1人日,而且比人设背景美宣这种好做好交差。因此熟练的UI师傅努努力加班,一月30多,40多人日,不成问题。

也有许多老资历的画师,特意转到这块,为的就是效率。在这种情况下,产能恒定在每月100人日的某人根本就是都市传说、经理的梦中情人、同事的理想化身。这货一天只吃三顿,

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