终末幻想14破釜沉舟般的重制决策在游戏界引起了轩然大波。这个游戏此前已经被各方媒体和玩家唱衰,不仅认定了是该系列之耻,也因各种累赘系统和致命机制缺陷成功成为了角色扮演类的反面教材。

即便在进行管理人员变动后,大量追加的补丁使情况有所好转,但也只是把“没有办法玩”变成“勉强能玩”的地步。

最后几乎所有人都默认了这款游戏将在无言中死去,只能作为经典失败案例供业内人士反省的时候。

前几天,该游戏以一段名为「重生」的CG关闭旧服务器,向世界宣布它浴火重生。

既然根茎腐烂,补丁已经救不了。

那就彻底从零再做一个终末幻想14!

最让同行们掉头发的是,这群家伙居然是更新旧版补丁和开发新版是同时进行的。

也是因为如此,才没有谁知道他们在偷偷憋大招。

那些历经挫折也还留守在游戏的老玩家们欣喜若狂,这是一场罕见的双向信任,玩家和制作组到最后都没有放弃对方。

更多的人则是对这违背正常商业行为的操作产生了极大的兴趣,那些流失的玩家和新玩家都大量前来。

尹泽也不知道吉田智树是怎么说服老板同意让他重新开发的,要知道这可是一款全世界公认的差劲之作。

大家炒冷饭都是炒神作,你这个,多灾多难病入膏肓,眼看着还没入土,不妥善安葬就算了,竟然想趁热再生一个同色同款,竟然还跟老总硕,这莫不是另辟蹊跷的高情商风格辞职信?

但显然吉田哥也有自己的考量。

游戏里的“卫月坠落”事件是一个极其聪明的方案,首先在剧情上丝滑的解决了迭代问题,而且通过全服务器阵营崩坏的兽潮这种灾难吸引了一大波游戏社区的关注和眼球,再搭配精彩的CG和玩家共同完成了一次史诗级的谢幕。

无论是商业上还是创作上,这种推翻重来,甚至带点悍不畏死的偏执,向失败再次进攻,这本身就是件非常有浪漫色彩的事。这场出于责任和尊严的反攻,无论结局如何,已经足以被游戏制作史所记叙记载。

所有的杂志、媒体都在重新评估,大量的玩家也在涌入。

在事业部告别了一群老战友后,吉田智树开始了他的守望。

新生艾欧泽亚。

沙漠之都,乌尔达哈。

一座伫立在黄沙荒漠中的黄金城,一架缓缓行驶在风沙里的马车。

空气

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