李文只感觉到头疼欲裂,意识如梦如幻。

矮人的麦酒入口没有太大的刺激性,但是后劲十足。

再加上李文初次饮酒,没有逼数,现在就展现出了宿醉的后果。

整个人飘飘欲仙,更是在上下颠簸,彷佛置身于云海。

而且四肢上下彷佛都被某种梦魔束缚难以动弹,努力试着睁开眼睛,也发现眼前一片黢黑。

这就是喝酒的后遗症么?

以后再也不喝了!

李文心中哀叹。

不过……昨天喝醉了都干了啥?

好像把什么玩意捣鼓出来了?

唔~

咦?

这是个什么玩意?

在云海中上下颠簸的李文看着自己脑海中的一条条消息,感觉到不可置信。

全新的职业?

卧槽!

昨晚喝醉了竟然直接把全新职业都给捣鼓出来了?

让我来康康这个新职业都有啥特点——

基础生命值和成长生命值和牧师一样,都是8+(体质调整加值)和5+(体质调整加值)。

还是个施法职业,施法主属性和魅力挂钩……嚯!还有着自己专门的法表。

至于最重要的特性……

1级特性——诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励(1~6)。

在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该次激励,以将其效果加到原本检定结果中。该生物必须主观选择是否使用该次激励机会,而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。

每个战斗阶段你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次),在完成一次不少于8个小时的休息后恢复全部次数。

你产生的激励效果可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为1~8,第10级时为1~10,而第15级时为1~12。

好强的一个特性,只要是运用上激励次数的那一次判定几乎可以说是必然成功。

用一个特性次数来抵消掉对手的一个关键性的法术效果,无疑是大赚特赚。

2级特性——万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,

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