李文只感觉到头疼欲裂,意识如梦如幻。
矮人的麦酒入口没有太大的刺激性,但是后劲十足。
再加上李文初次饮酒,没有逼数,现在就展现出了宿醉的后果。
整个人飘飘欲仙,更是在上下颠簸,彷佛置身于云海。
而且四肢上下彷佛都被某种梦魔束缚难以动弹,努力试着睁开眼睛,也发现眼前一片黢黑。
这就是喝酒的后遗症么?
以后再也不喝了!
李文心中哀叹。
不过……昨天喝醉了都干了啥?
好像把什么玩意捣鼓出来了?
唔~
咦?
这是个什么玩意?
在云海中上下颠簸的李文看着自己脑海中的一条条消息,感觉到不可置信。
全新的职业?
卧槽!
昨晚喝醉了竟然直接把全新职业都给捣鼓出来了?
让我来康康这个新职业都有啥特点——
基础生命值和成长生命值和牧师一样,都是8+(体质调整加值)和5+(体质调整加值)。
还是个施法职业,施法主属性和魅力挂钩……嚯!还有着自己专门的法表。
至于最重要的特性……
1级特性——诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励(1~6)。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该次激励,以将其效果加到原本检定结果中。该生物必须主观选择是否使用该次激励机会,而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
每个战斗阶段你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次),在完成一次不少于8个小时的休息后恢复全部次数。
你产生的激励效果可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为1~8,第10级时为1~10,而第15级时为1~12。
好强的一个特性,只要是运用上激励次数的那一次判定几乎可以说是必然成功。
用一个特性次数来抵消掉对手的一个关键性的法术效果,无疑是大赚特赚。
2级特性——万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,
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