人家都是靠着自己的辛苦努力学习法术知识,那个家伙可好,血脉中就流淌着魔法的天赋,这不纯纯主角么?
主角带带我啊!
可惜至今还不知道那位主角藏在哪里……
好好发泄了一通的李文体内沸腾的血脉也似乎疲惫了下来,安静地在身体内缓缓流淌,不复大江大河般的奔涌。
于是李文可以睡……睡什么睡?只有对于世界没有作用的人才会睡觉。
前去监工。
也不知道玩家们在狂乱之月上过得好不好,工程干的怎么样了。
开了个传送门,李文直奔狂乱之月。
月亮上一片热火朝天。
……
随着等级的提升,玩家们在卡级的时候也并非一无所获。
卡级的原因很简单,怪物少、难度高、路程远。
想要解决,无非就是一个一个克服。
怪物少……学习地图、侦测知识,向原住民打听学习怪物的信息和特性,尽可能地减少时间。
难度高……研究更加精深的战斗技艺,甚至包括训练武器熟练、专长等等,
路程远……法师玩家主动向原住民打听、学习一些建立传送法阵的方法,开始尝试着自己建立小型的定点传送法阵。
要知道,玩家可都是天选之子模板,他们的天生属性就不是普通的原住民可比,可以说每一个都是天才。
当然,玩家们是不能学习法术知识,他们的基础和原住民天生不一样。
但比上不足比下有余,他们是比不上原住民之中像李文这样的天才在学习知识时候的进度,但是他们更加方便。
只要他们的一些基础前置条件达标——比如魔力达到多少点,是否是相关派系专精,兜里是否有足够的施法材料进行尝试等等……满足条件后每天打卡一定时间,就有学习进度条。
进度条到了,哪怕他们脑子里面一片浆湖,会就是会了。
经过这些天的卡级,有些条件达标的玩家就在做这么些事情。
或许这些玩家数量稀少,但每个城市都有那么几个。
正是这些法师玩家,让玩家们终于可以一定程度上的突破了城市与城市之间的地域阻隔。
要知道,城市之间往往都是蛮荒,更有一些自然界的危险在等待着旅人。
而且路途上既没有太多可以绑定的复活点,一旦死了直接回到原本城市,之前走的路全部白搭;且路程本身也相当
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