复盘。

每场战斗,只要你活下来了,就能复盘。

无论是胜是负,只要你活下来了,就可以从中学习到有用的东西,然后将其活用于下一次!

——以上,是军团某位前任教官的知名理论。

然后他就死在了血幕战役,再无复盘的可能。

综上可得,越是“高层”的超凡战斗,就越不可能复盘。

因为参战于其中的那些人会想发设发地利用一切“即时”的条件去达成自己的目的。

由此,等到大战过后再回首的时候,无论是胜方还是败方,均会发现一个共通的特殊点。

即——太多太多的巧合了。

这不正常吗?

有的人会认为,这不正常。

许许多多的电影都遭受过诸如此类的批判。

面对着无比强大的对手,电影里的主角在最终决战之时深陷危机,最终却强忍着痛苦利用身旁的某种道具完成了反杀。

这样的情节往往会被人批判成“刻意”,或者是“主角光环”。

可事实上呢?

蔚蓝有句古话,叫“无巧不成书”。

相信只要明白了这句话,就一定能堵住诸位批判者阁下的嘴。

战斗和故事一样,它就是要有“巧合”的。

在一场普通的战斗之中,一点点的巧合都有机会彻底改变整体战局的走向,甚至会让原本平庸的战斗变得精彩非常。

可万事万物都应该讲究一个“度”,超过了那个“度”,一切就都会变得失控起来。

“巧合”也是如此。

没有任何一部电影的导演会赞同一个字里行间尽数都是“巧合”的剧本,那基本就是一册疯子的胡言乱语。

也没有任何一位战斗高手会去打一场只有“巧合”的战斗。

因为参战的任意一方都是有其目的的,无论是胜利、还是为了某人、甚至只是单纯的想要战斗。

无论如何,要开打那就得有开打的理由。

而太多的“巧合”会无限地削弱这种理由,以至于让参战之人都无法分得清自己到底要做什么!

“巧合”太多了。

多成了“抽象”。

……

极大量的土石乱飞,其中还夹杂着大量的尘土,直接将原本能见度极高的环境给污染得什么都看不见了。

说这是“沙尘暴”,那未免也有些太抬举沙尘暴了。

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