“我先讲个感悟吧,”会议室里,苏清越开始讲话了:“五一期间,我和华络一些朋友,聚了一次会。因为他们在平京有个玩家活动,于是我们就聊起来行业的现状,以及未来的发展……”
会议室里,面对等他讲出计划的焦克俊和众人。
苏清越并没直接切入正题,而是做了个迂回,从行业现状进入。
给大家讲述他和姜正尚与蛇爷的聊天。
又谈及刘永为什么不玩《武侠大世界》了。
谈及产品在线人数极具下滑,不是焦点一家的问题,而是一个行业的整体现象。
“也因此我们要思考一个问题,就是为什么在网民数量极具增加的今天,游戏用户群没扩大,反倒有所下降。”他说:“我想可以肯定的是,这不是李总的问题,这是整个行业的问题。”
故意把李霖摘出来。
苏清越希望可以营造一种友好的气氛。
让他们不要为了反对而反对。
不过后者什么话也没说,依旧抱着双臂,面容。
旁边的高岩海则扬扬眉毛,他今天穿着件哥伦比亚休闲户外的体恤。
显然还没从假期中恢复过来。
苏清越这个时候又继续:“我们的现状是行业普遍盈利模式,是靠出卖时间。而围绕此,设计理念也是提升活跃度,尽可能让他们多消耗时间,”苏清越说:“这带来三个问题……”
他说着,看看众人。
又补充他的想法:“第一个问题就是互联网新增的沉默用户,非游戏用户,因为时间门槛进不来。毕竟成年人的时间是有限的,大学生也不是闲着的,他们要上课,有日常活动,高中生就更如此了。”
他说,注意到陈婷一直再做记录。
焦克俊不由得点头。
李霖和高岩海还是老样子。
一个面无表情,一个不停地摸耳机。
他顿了一下,又道:“第二个问题是,高端用户和低端用户区分不出来。低端用户花时间,高端用户也一样。我们为什么不拆分他们,为什么不满足高端用户的需求?他们的Arpu值,是普通用户的几十上百倍。”
苏清越说着,不再看他们当中任何一个人。
又道:“第三个问题是,我们整个行业目前还是软件生态,单机生态,就是卖出一单就是一单。可现在是网络时代,这样的收费模式是落后的。我们不能总想着从玩家

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