虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。
为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯。
菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生,菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。
虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候,就可以自动产生足够的营养以供生长。
菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候,才会从被侵占的土地上萎缩。
菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。
虫族最大的优势,也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生,只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们,在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。
只要部队在战斗中受到了伤害,就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队,有足够的时间重新恢复健康为止。
只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,就可以大大节约时间,而要想在部队恢复的时候保护它们,它们就钻地躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
虫族是突袭速度很快的种族,这种突袭战术有些时候对敌人来说可能是致命的。
但是这种战术的应用范围极其有限,这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,一个有经验的人类统帅,可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了突袭,就可以迅速反击。
一般来说,虫族的第一个孵化场是最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。
虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫,来繁殖虫族的部队,但是如果想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产部队。
有了这些额外的孵化场之后,就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能在战斗的间歇,可以快速生产替换自己的战斗部队。
只要采集的资源足够,还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要
的幼虫。
虫族吞食一个
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