从理论上来说 半机械化打法的杀伤力要比机械化的打法来得大得多。

而且光从经济的角度上来讲 半机械化的打法也要比纯机械化来得更为经济。因为制造机枪兵和布雷车同样只需要水晶矿

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而一个机枪兵只要五十水晶矿 一个布雷车则要七十五水晶矿。而枪兵部队多了之后 加上兴奋剂和护士 打起神族部队来 尤其是叉叉这样的炮灰起来 其实是要比布雷车要厉害得多的。而且枪兵制造起来还快 还能对空 有个两队枪兵 运输机和空中部队 根本别想挨到坦克的边。

n年来 也有很多选手在研究这种半机械化打法 因为星际的打法演变 就是从理论上的不可能变成可能。星际很多战术的演变 倒是真有点像李宁的一句广告词 一切皆有可能。就像n年前 谁会觉得人族的基地里造了四五个防空炮塔 飞龙还能进得去?还现在飞龙甩尾艹作用得好的虫族选手 面对人族茫茫多的防空炮塔都甚至可以将人族活活用飞龙甩死。

有些理论上更为犀利的艹作和打法 就像一部公开的武林秘籍 谁能够用得好 那就会笑傲风云。

有朝一曰领悟和用得出一式犀利的武功 称霸天下 对于n多的选手来说也是一种难以抗拒的诱惑。

但是这么多年下来 却从来没有一个顶尖的高手 能够用这种理论上比纯机械化更具威力的选手在大赛中称霸天下。

张朋在追求极限的快时 也已经想过这个问题。

其实这个问题的答案也很简单 半机械化打法有个致命伤就是枪兵的生命力太脆弱 而神族正好有闪电兵、金甲等可以大规模杀伤枪兵的兵种。而半机械化打法的理论 就是要通过枪兵的跑位 预判 闪避 站位 阵型来避免被大规模杀伤 而且在尽可能降低被杀伤的同时 还得不停的出枪兵补充。因为避免被大规模杀伤肯定不等于不被杀伤。枪兵这样脆弱的兵种和神族的部队打起来 肯定是分分秒秒都有不少的死伤。

这样一来 这种半机械化打法对人族选手的艹作要求就实在是太高了 试想 战斗打到中后期 在神族都已经**个兵营暴兵的时候 半机械化打法的人族坦克厂肯定不会少于三个 而枪兵要补得上 兵营至少至少也是在六七个以上。

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