卷毛经验不可谓不丰富。

和微笑配合了这么久,各种操作、套路都烂熟于心。

问题在于,实战次数太少!

就像从野球拳一路看到一本道、DJ热,却没有进行过管鲍之交的老司机,理论可以讲的头头是道,亲自去床上拼一个刺刀见红,往往也就是三秒。

欺负欺负普通路人还好,碰到Rekkles,不崩算难得。

好在,卷毛也知道这点,打的非常稳健,宁可放弃一两个补刀也不给对方出手机会,短时间不至于出问题。

上路,就有点麻烦了。

当前版本,纳尔确实是比较无解的英雄,小形态消耗、风筝,**到一定程度后变粗变大,对拼、控制非常出色。

问题是,双方实力差距比较明显。

苏杭拿出亚索,基石符文选择迅捷步法,用灵活的位移躲避回旋镖消耗。

转来转去,打的纳尔心烦意乱,站在原地吃伤害硬A三环,还被风之障壁挡了下来,亏到了姥姥家。

打野就更惨不忍睹了……

寡妇说会打野,真的就只会打野,十分钟,零击杀零助攻,还死了两次!

联赛中,各个点对位比较严谨,很少露出破绽,前期0-0-0是正常情况。

Rank不一样啊!

王者组打野,主力英雄胜率基本在70%左右,因为虽然其他四个位置实力强,但想Carry,必然会有GANK机会。

无论和强势路先手,还是在看起来被动,实际上韧性十足的队友后面反蹲,都很容易收到战果,在中单发育到一定程度之前,打野作用无可替代。

至关重要的节奏发动机哑火,Faker孤身一人,面对的又是比尔森,隐隐有些吃力。

团战……

少了个纳尔!

线上没有被单杀,但因为要提防打野,加上频繁对抗导致的细节失误,十分钟,纳尔被压制了整整二十七个补刀。

然后,开始带线。

众所周知,路人局中,队友很难注意到纳尔的怒气,把握不好接团的时间点,所以,在战局焦灼,并且没有合适眼位的时候,进入贤者模式的小纳尔并不能进场。

不落地,能多活一个,落地就送了。

四打五,纵使凭支援打出3-0-5,数据在比尔森之上的Faker也无力回天,一脸呆滞的接受了失败。

不是不用功,真的带不动……

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