小虎这一击,目标不是亚索,而是……大半血的远程兵。

绝大多数玩家,对线只关注残血,忽视生命值在50%以上的单位,加上亚索手中有风,会趁劫补刀时上前消耗,心理可以说算计到了极致。

两个小兵被击杀,瞬间升级,近身对拼!

“可劫没技能了啊。”黑框眼镜不理解。

“技能?”疤脸青年不屑解释。

劫打亚索,要什么技能。

亚索符文是攻速,最多插几个攻击方便补刀,劫九个红色、三个精华标配物穿+攻击力,前期占据绝对优势。

领先一级,80生命、3.4攻击、3.5护甲,相当于一件多兰。

等级压制,符文压制,除此之外,还有两个方面。

——召唤师技能和兵线。

上单亚索TP,中单劫带引燃,领先130点真实伤害,而且,从塔下反推,小兵数量占优。

一波对拼下来,远程兵集火,再加上被动‘灭魂劫’,又是上百差距。

亚索凭什么打?

攻速更快?AQ重置?

笑话!

斩钢闪在带了攻速符文的情况下,冷却时间三秒,影奥义:鬼斩CD四秒,攻击速度领先0.15,七八次普攻才能多出一刀,70点攻击力扣掉护甲减免,还能剩下50?

简单粗暴通俗易懂的说,两名英雄硬拼,亚索死亡,劫还剩下四分之一生命值。

打,就是赢,Q不中,一直不敢上的都是新手。

健康的成年人,让一手一脚,欺负小孩子也是轻而易举。

“等等?”疤脸青年猛地站了起来:“什么情况?!”

屏幕上,亚索反手普攻,一步踏前,穿过近战兵,方向是——对方塔下。

疯了吧?!

小虎这次出击,并不打算,也不可能杀人,只想逼出闪现,领先等级、技能,为6级击杀埋下伏笔。

踏前斩需要目标,控好兵线,就能让亚索无法逃生。

可现在,亚索没有直接逃走,而是要硬拼?

凭什么?

打野?

第一时间想到这点,旋即,小虎将其抛之脑后,向前追击。

红方打野是扎克,技能有清晰落点,有闪在身,被抓到的可能性完全是零。

“hasaki——”

旋风随剑而出,将劫吹飞,落地前极限补出一次平A,再次E兵,拉开

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